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游戏运营策划 / 用户研究方向

xx大学城乡规划学硕士在读 / CET6 / 日语基础

📐 数据项目:多源数据分析与用户行为研究

本科论文 - 城中村街道活力多源数据分析

通过多源数据分析方法,对城中村街道活力进行量化评估和时空分布研究,为城市更新提供数据支持。

技术流程图

Python 数据抓取

数据处理与分析

可视化呈现

ArcGIS DeepLabV3+ Matplotlib

可视化图表

关键词:

Python 数据抓取 多源数据应用 时空分布分析 语义分割

大创项目 - 华南海岸森林脆弱性评价

基于30年气象与经济人口数据,对华南海岸森林生态系统脆弱性进行评价,为生态保护提供科学依据。

项目状态 已完成

数据处理

30年气象数据分析

温度、降水、台风等气候因子

经济人口数据分析

人口密度、GDP、土地利用变化

分析结果

关键词:

长时间序列分析 生态脆弱性评价 空间插值

🛠️ 游戏拆解报告:MMO与策略卡牌运营机制深度分析

一梦江湖

《一梦江湖》(MMORPG)

社交系统、长线养成与经济生态分析

社交系统

  • • 师徒、帮派、侠侣等多层级社交关系
  • • 组队副本与世界BOSS促进玩家互动
  • • 社交货币与奖励机制增强粘性
  • • 个性化空间与装扮系统满足展示需求

长线养成

  • • 修为系统作为核心成长指标
  • • 装备打造与强化的随机性与策略性
  • • 宝石镶嵌与经脉系统的深度养成
  • • 每日任务与活动提供稳定成长路径

经济生态

  • • 自由交易系统与拍卖行促进玩家经济
  • • 绑定与非绑定货币的双轨制设计
  • • 小号经济对游戏生态的影响分析
  • • 付费点设计与玩家留存的平衡

玩家留存与付费分析

核心洞察

《一梦江湖》通过复杂的社交系统和长线养成机制,成功构建了高粘性的玩家社区。游戏经济系统中,小号经济对游戏平衡和付费转化具有重要影响,如何在保证游戏公平性的同时,最大化付费潜力,是该类MMORPG运营的关键挑战。

🕹️ 玩家体验图谱:核心循环、运营结构与用户需求洞察

山水背景

未定事件簿

稳定登录近 1200 天
核心循环 (Core Loop) 运营结构 (Live Ops) 个人体验 (User Feedback)

核心循环

剧情推进 → 卡牌养成 → 案件推理 → 好感度提升 → 新剧情解锁

运营结构

  • • 定期更新主线剧情与活动剧情
  • • 角色限定卡池与生日活动
  • • 日常任务与周常任务结合
  • • 累充奖励与月卡制度

个人体验

游戏剧情质量高,角色塑造立体,但卡牌养成压力较大。建议优化资源获取途径,降低新玩家入坑门槛,同时增加更多社交互动功能。

山水背景

原神

核心循环 (Core Loop) 运营结构 (Live Ops) 个人体验 (User Feedback)

核心循环

探索地图 → 解谜挑战 → 角色养成 → 击败BOSS → 解锁新区域

运营结构

  • • 版本更新与地图扩展
  • • 角色与武器卡池轮换
  • • 活动玩法与奖励机制
  • • 深渊挑战与排名系统

个人体验

开放世界设计出色,元素反应系统深度高,但内容更新节奏较慢。建议增加更多常驻玩法,优化树脂系统,提升长草期玩家留存。

山水背景

代号鸢

核心循环 (Core Loop) 运营结构 (Live Ops) 个人体验 (User Feedback)

核心循环

剧情推进 → 角色养成 → 策略战斗 → 好感度提升 → 解锁新剧情

运营结构

  • • 章节剧情更新与活动剧情
  • • 角色卡池与限定活动
  • • 日常任务与资源副本
  • • 公会系统与协同玩法

个人体验

剧情叙事独特,角色设计精美,但战斗系统深度不足。建议优化战斗策略性,增加更多互动玩法,平衡不同付费层级玩家的体验。

山水背景

王者荣耀

核心循环 (Core Loop) 运营结构 (Live Ops) 个人体验 (User Feedback)

核心循环

英雄选择 → 对线发育 → 团队协作 → 推塔胜利 → 段位提升

运营结构

  • • 英雄与皮肤更新
  • • 赛季更新与段位重置
  • • 排位赛与匹配机制
  • • 赛事体系与电竞生态

个人体验

游戏节奏快,竞技性强,但匹配机制与平衡性有待优化。建议改善新手引导,优化举报系统,提升玩家体验的公平性与满意度。

✅ 策划足迹:活动组织、项目管理与实战落地能力

广东省规划院实习

2024.03 - 2024.06

在城市规划设计所参与多个实际项目,负责数据收集、分析与可视化工作,以及部分规划方案的撰写。

ArcGIS 实地调研 落地执行力 规划方案 数据分析

项目成果

  • • 参与完成3个城市更新项目的数据收集与分析工作
  • • 制作10+张专业GIS地图与数据分析图表
  • • 撰写2份项目调研报告,提出3条被采纳的规划建议

传地爱义教活动

2023.09 - 2024.01

作为核心策划人员,负责"传地爱"义教活动的整体策划、组织与执行,为中学生提供地理知识普及与学习方法指导。

策划编写 项目管理 团队协作 活动执行 成果评估

项目成果

  • • 完成活动策划书、课程大纲与教学材料的编写
  • • 组织12名志愿者,服务2所中学,覆盖学生300+人次
  • • 活动满意度达95%,获得学校与家长的高度评价
  • • 总结活动经验,形成可复制的义教模式

校园游戏社团 - 策划部部长

2022.09 - 2023.06

担任校园游戏社团策划部部长,负责组织各类游戏活动,包括比赛、讲座、游戏创作分享等,丰富校园游戏文化。

活动策划 组织协调 游戏分析 内容创作 团队管理

项目成果

  • • 策划并组织5场大型游戏比赛,参与人数500+
  • • 举办8场游戏行业讲座,邀请行业嘉宾10+人
  • • 社团成员增长30%,获得"年度优秀社团"称号
  • • 主导开发1款校园题材小游戏,下载量1000+